jueves, 20 de octubre de 2022

CANVA

CANVA



 

¿PARA QUÉ SIRVE CANVA?

 

Canva es una aplicación y su función es la edición y el diseño. Te da la posibilidad de hacer presentaciones, carteles o incluso tarjetas. La particularidad de esta aplicación es que puedes utilizarla tanto en teléfono móvil como en ordenador y es gratuita. En el ámbito académico se puede utilizar para hacer una presentación de los contenidos, por ejemplo.

 

¿A QUÉ EDAD VA DIRIGIDO?


La propia aplicación no especifica la edad, ya que su uso es libre para cualquieraque pueda utlizarlo, no obstante los niños participan en el uso de la aplicaciónal ver las persentaciones.
En la propia aplicación enseña todo lo que puedes hacer en la plataforma:

LA PIZZARRA DIGITAL


LA

PIZARRA DIGITAL




 La escuela requiere ahora de nuevos modelos pedagógicos y escenarios educativos. En este sentido, las pizarras han tenido que adaptarse a los nuevos tiempos incluyendo más funcionalidades 

¿QUÉ ES UNA PIZARRA DIGITAL?


La pizarra digital, también conocida como pizarra interactiva, es un recurso para el aula y consiste en un ordenador multimedia, conectado a Internet y con un videoproyector. Es un sistema tecnológico que reproduce los sonidos y proyecta las imágenes sobre una pantalla. Resultan muy útiles para impartir clases y para disponer de elementos multimedia en el aula.


¿QUÉ USO LE DAN A LA PIZARRA DIGITAL EN LAS AULAS?


 Esta herramienta es apta para todos los niveles educativos y permite la interacción entre docente y alumnos para debatir la materia de la clase y complementar con los recursos que se desee, estimulando el interés de los estudiantes.
Las pizarras digitales se introdujeron tímidamente en algunos centros educativos hace unos años. Primero llegaron a las aulas de informática o salones de actos para realizar sesiones concretas. Más tarde, a medida que evolucionaron los equipos informáticos y los maestros y profesores exploraron su potencial para poner en práctica nuevas metodologías didácticas, llegaron a las aulas para utilizar esta potente herramienta en su día a día con los alumnos.

¿CÓMO FUNCIONA?


 Funciona como un dispositivo de entrada para su ordenador que le permite trabajar sobre cualquier aplicación de su ordenador conectado. Necesita dos elementos adicionales para usar con su pizarra digital interactiva: un ordenador y un proyector digital. Así funcionan estos componentes juntos:

  • Su ordenador ejecuta una aplicación y envía la imagen al proyector.

  • El proyector transmite la imagen a la pizarra digital interactiva.

  • La pizarra digital interactiva detecta el contacto con su pantalla y envía cada punto de contacto, junto con la información de la herramienta Rotulador, al ordenador conectado.

Al tocar la superficie de la pizarra digital interactiva, el toque de sus dedos se convierte en el clic del ratón y puede controlar el ordenador desde la pizarra digital interactiva. Cuando usa la herramienta de rotulador, el puntero se transforma en un rotulador, que le permite escribir sobre su escritorio o sobre cualquier aplicación con tinta digital. Arrastrar la palma de su mano a través de la superficie interactiva borra la tinta digital.

VENTAJAS DE USAR LA PIZARRA DIGITAL:

 

Estimular la atención de los alumnos con clases más dinámicas.
Aumentar su participación.
Presentar y debatir informaciones y tareas colectivas.
Consultar y comentar un tema relacionado con el aula , por grupos de alumnos/as.
Realizar presentaciones interactivas.

 



PIPO


PIPO


                                                                     


¿Cuántos juegos de pipo hay?


Actividades variadas, breves y dirigidas La sección pipo online es una colección con cientos de juegos para Educación Infantil y Primaria. Cuenta con más de 4000 actividades estructuradas por edades y asignaturas.


¿Para qué sirve Pipo?


Pipo es un juego educativo que pretende causar interés en el aprendizaje de los niños debido a sus formas y colores, sirve para fomentar la creatividad mientras se trabajan los contenidos aprendidos en el aula. Dicho juego juego es un ejemplo de la integración en las aulas de la tecnología, es apto tanto como para ordenadores como para teléfonos o tablets.



¿Para qué edad es y que se aprende?


Pipo es un juego enfocado a los niños, son aptos tanto como para infantil como para primaria debido a su gran variedad de juegos. Hay juegos para todas las edades de entre 0 y 12 años y dependiendo del nivel de dicho curso hay juegos de todas las asignaturas. Está disponible tanto en inglés como en castellano para poder practicar en ambos idiomas.


Ejemplos de juegos:


Este juego tiene múltiples variantes en sí mismo para trabajar distintos campos educativos y reforzar conceptos, algunas de las más populares con algunos ejemplos de juego son:

Lengua:



Matemáticas:




Ciencias naturales:



Geografía:




Música:








MUNDO PRIMARIA




¿QUÉ ES MUNDO PRIMARIA?


Mundo primaria es el mayor portal educativo que existe en el mundo tecnológico, es una página web donde tiene millones de juegos y recursos educativos didácticos gratuitos de gran calidad para niños de entre tres y doce años.

En Mundo Primaria existen actividades para:
  • Niños de primaria.
  • Actividades para preescolar 
  • Juegos interactivos. 
  • Fichas.
  • Cuentos.
  • Un apartado de biblioteca online.
  • Videos tematicos.
  • infografías.
  • Articulos educativos.
  • Articulos en pedagogía. 



¿CÓMO SE UTILIZA  MUNDO PRIMARIA?










GENIALLY

 

GENIALLY 


¿QUÉ ES GENIALLY ?



Somos la herramienta más versátil para crear todo tipo de contenidos alucinantes. Nuestra misión es que todo el mundo pueda crear contenidos visuales e interactivos. Esta es la razón por la que queremos convertir el contenido interactivo en un estándar. 

¿COMO SE CREÓ LA PLATAFORMA DIGITAL GENIALLY?


En 2015 nos preguntamos: si la tecnología ha cambiado el mundo, ¿por qué seguimos comunicando con las herramientas de siempre? Y entonces, nació Genially. 
Lo hicimos en España con el objetivo de conseguir que la comunicación fuese interactiva. Desde entonces hemos crecido mucho y hemos logrado lo más difícil: que cualquier persona pueda crear lo que ni siquiera pensaba que podría crear.

Son una red gigante con mucha genialidad

Genially no es solo un equipo. Detrás hay gente tan fan que se han convertido en embajadores. Otros imparten talleres y clases sobre la plataforma y más temas de interés, o colaboran con las iniciativas que ponemos en marcha. ¡Esta comunidad no para de moverse!







GENIALLY (página drive)

BEE BOT


 BEE BOT




La edad recomendada para usar BEE BOT  comprende desde los 3 años de edad hasta los 7 años de edad, es para todos los niños y niñas que quieran usarlo.


¿QUÉ SE APRENDE CON BEE-bot?



El lenguaje direccional, giros, lateralidad y otros conceptos espaciales básicos. 

Es un fantástico recurso para actividades transdisciplinares y con ella ¡es posible el aprendizaje significativo basado en el juego!


¿QUÉ HACE BEE-bot?



Interactuar con otras Bee-Bot y Blue-Bot:  al acercarse entre ellas se hacen un saludo que consiste en un parpadeo y un pitido.

Grabar audio para reproducir para confirmar cuando se ingresan los comandos: pulsa cualquiera de las teclas de flechas y oirás un primer pitido para empezar a grabar y dos pitidos cuando finaliza el tiempo de grabación. Al volver a pulsar la tecla oirás tu grabación.

Reproducción de audio cuando Bee-Bot sigue los comandos: cuando tenga asociado un sonido a la tecla, al reproducir la secuencia de movimiento reproducirá el movimiento y el sonido al mismo tiempo.

FUNCIONES QUE USA BEE- bot.



Es un punto de partida perfecto para el control de la enseñanza, el lenguaje direccional y la programación. Los alumnos además encontrarán que  es  más accesible para todos, incluidos aquellos con necesidades auditivas o de procesamiento visual.

Disfruta con sus variadas alfombrillas: letras, formas geométricas, profesiones, la granja y sus animales, etc...




Bee-boot (página oficial)

STAR FALL

 


STAR FALL


¿QUÉ ES Star Fall?

Starfall abrió en septiembre de 2002 como un servicio público gratuito para enseñar a los niños a leer. Desde entonces, se ha ampliado para incluir artes del lenguaje y matemáticas para niños y niñas de 0 a 5 años. El énfasis de Starfall en la conciencia fonémica, la fonética secuencial sistemática y las palabras comunes a la vista junto con la interactividad audiovisual ha demostrado ser eficaz para enseñar a los lectores emergentes. Las actividades de Starfall se basan en la investigación y se alinean con los Estándares Estatales Básicos Comunes e Individuales en lengua y literatura en inglés y matemáticas.

El programa enfatiza la exploración, el juego y el refuerzo positivo, alentando a los niños a tener confianza e intrínsecamente motivados. Starfall es una alternativa educativa a otras opciones de entretenimiento para niños y es especialmente eficaz para la educación especial, la educación en el hogar y el desarrollo del idioma inglés. Es ampliamente utilizado en las escuelas que atienden a niños con necesidades especiales y dificultades de aprendizaje.



¿QUÉ JUEGOS ENCONTRAMOS?

En página web encontramos dos apartados, uno para los niños/as de 0 a 3 años y otro para los niños de 3 a 5 años. En el apartado dedicado para los niños de 3 a 5 años podemos encontrar los diferentes apartados de juegos:

    • Matemáticas.
    • Lengua.
    • Arte.
    •  Música.
    • Estacional.


AUTODRAW

AUTODRAW


¿QUÉ ES AUTODRAW?


AutoDraw es una herramienta para dibujar basada en la inteligencia artificial capaz de interpretar los garabatos que haces con el ratón del ordenador, o con el dedo en un dispositivo de pantalla táctil. Es gratis, se puede usar online y funciona en cualquier dispositivo, ordenador, Tablet o smartphone.


¿PARA QUÉ SIRVE EN EL AULA DE INFANTIL?


Autodraw es una aplicación de dibujo que a través de inteligencia artificial que intenta adivinar las líneas o trazos que el alumno realiza en el papel ofreciendo versiones mejoradas simplificando al máximo la creación de imágenes. Además, es una herramienta educativa muy beneficiosa para estimular su creatividad y que saquen su parte más artística. Esta aplicación es muy entretenida para los niños, ya que se fijan en los diseños y colores.

 

¿VENTAJAS DE UTILIZAR AUTODRAW?


    1. Es gratis.
    2.  Se puede utilizar sin descargar ningún programa.
    3.  No tienes que crear una cuenta.
    4. Está disponible en todos los dispositivos y navegadores



Autodraw (página oficial)

SCRATCH

 SCRATCH


¿QUE ES SCRATCH?


Scratch es una aplicación de programación creada por MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, y diseñada para enseñar a programar a niños y jóvenes de entre 8 y 16 años, pero cualquier persona puede aprender con esta aplicación. La podemos descargar desde un ordenador o una aplicación web que podemos ejecutar desde nuestro ordenador.

¿PARA QUÉ SIRVE?


Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones. Además de permitir el
desarrollo de las habilidades mentales y el pensamiento en los alumnos que utilicen scratch. También puedes compartir los proyectos a través de la web facilitando su difusión. De esta manera las demás personas pueden descargarlos y utilizarlos.

¿VENTAJAS DE UTILIZAR SCRATCH?

  •  Fundamentos de programación.
  •  Fomenta la imaginación y creatividad.
  •  Mejor es la capacidad de comprensión de los niños.
  •  Favorece el pensamiento sistémico.
  •  Resolución de problemas.
  •  Mejora el rendimiento escolar en niños.
  •  Mejora la atención.
  •  Trabajo en equipo
  •  Confianza, seguridad en uno mismo y mayor autoestima.
  •  Es apto para todo tipo de alumnos.


.SCRATCH (página oficial)

ÁRBOL ABC


ÁRBOL ABC 


  ¿QUÉ ES ÁRBOL ABC?


 Es un portal de educación infantil y primaria para niños 3 a 10 años que aborda el aprendizaje a través de juegos educativos. El juego ha sido una estrategia efectiva para el aprendizaje infantil. Ahora, con la presencia de la tecnología en la vida cotidiana, los juegos interactivos ofrecen una innovadora y divertida manera para construir las bases educativas de los pequeños mientras adquieren competencias informáticas básicas. La popularidad de estos juegos infantiles se debe a que cada uno de ellos incorporan indicaciones verbales, soportes visuales y requieren el uso del ratón o pantalla táctil, siendo diseñados específicamente para abordar los diferentes estilos de aprendizaje. Así que tu pequeño aprende de manera visual, auditiva o kinestésica. 




¿QUÉ JUEGOS ENCONTRAMOS?


En Árbol ABC, hay juegos de aprendizaje para matemáticas, lenguaje, inglés, de colores, arte y lógica. También ofrece un programa de lectura con libros interactivos diseñados para incentivar a todos los niños a aprender a leer. Sus juegos infantiles siguen estándares educativos comunes dirigidos a objetivos fundamentales del aprendizaje. Además, están secuenciados en un orden progresivo donde las habilidades enseñadas en un juego son expandidas y construidas.

 Para los niños y niñas de la etapa de infantil (5-3 años), ofrecen diferentes apartados de juegos que son los siguientes: 



 - Lenguaje: reconoce las vocales, reconoce las letras, identifica las letras, ordena el alfabeto, 
 - Matemáticas: traza las formas, ordena los números hasta el 5, identifica los números hasta el 10, relaciona los números con cantidades, … 
- Inglés: identifica los números, explora los colores, reconoce los saludos en inglés, explora los sentimientos en inglés, …
 - Diversión: identifica los colores, dibuja y colorea, aeropuma, salva la rana, capitán reciclaje,
 - Librería: el ogro mecánico, soy un insecto, grande y pequeño, los colores de mi ropa, los instrumentos del ratón, los ingredientes de la sopa, … 
- Canciones: arroz con lecha, la cucaracha, canciones de las vocales, estrellita ¿Dónde estás?, yo tenía 10 perritos, de colores, …